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Archive for junho \19\UTC 2008

Outra sugestão de atividade no Tuxpaint que tanto pode ser utilizada na educação infantil quanto nas séries iniciais é Ligue os pontos. O objetivo desta atividade é fazer com que a criança ligue os pontos  que podem ser numerais), letras, figuras, enfim qualquer coisa que sua imaginação permitir. Ao final é possível visualizar uma imagem desenvolvendo assim  aatenção, memorização e concentração. Também cedida pela professora Liduina Vidal (Fortaleza-CE), percebe-se que neste caso, a imagem final são as letras A e B, ajudando a criança na percepção visual, traçado das letras bem como na memorização do alfabeto.

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Mais uma atividade cedida pela criativa professora Liduina Vidal da Emeif São Raimundo (Fortaleza-CE). Agora, os alunos são desafiados a descobrir quais os erros das figuras apresentadas, como no tradicional jogo dos sete erros. Especialmente indicada para quem apresenta distúbios de atenção pois esta atividade trabalha a concentração, a atenção, discriminação visual, a comparação (igual/diferente), memória visual, controle da impulsividade e da paciência, dentre outras habilidades.

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Mais um exemplo de como o Tuxpaint pode ser usado na educação infantil. Criada pela professora Liduina Vidal, o objetivo principal é levar o aluno a construir a escrita dos nomes dos objetos apresentados na tela, como mostra a figura. Neste caso, a professora utilizou-se dos carimbos, recurso já existente no Tuxpaint, mas poderia ser qualquer outra imagem.

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Para a Educação Infantil (antiga pré-escola), o Tuxpaint apresenta inúmeras vantagens, destacando-se o conhecimento das cores, formas geométricas, lateralidade (esquerda-direita), esquema corporal, discriminação visual através da comparação (maior/menor, igual/diferente, detalhes de cena, análise/síntese, quebra-cabeça além de trabalha o grafismo, o desenho, a escrita e a pintura como na figura acima.

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Tuxpaint II: Adjetivos

Esta atividade foi criada pela Professora Liduina Vidal, da Escola Municipal Liduina Leite (Fortaleza-CE) através do Tuxpaint, no qual o objetivo principal é facilitar a assimilação do conceito gramaticais ligados a semântica, neste caso adjetivo para crianças da 2º ano do ensino fundamental (ensino em 9 anos conforme Lei 11.114/05). Como muita criatividade é possível criar diversas atividades que podem ser usadas em todas as disciplinas. Inclusive esta atividade pode ser salva e copiada dentro do tuxpaint para ser acessada posteriormente.

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Para muitos o Tuxpaint é apenas um programa de desenho. Realmente foi idealizado para isso, todavia pode ser muito bem aproveitado na sala de aula, da educação infantil (antiga pré-escola)a até o ensino médio. Para os jovens artistas, o Tux Paint possui uma interface simples, tamanho fixo de tela e, para prender a atenção dos pequenos usuários, o software também oferece suporte a som e animação em diálogo. Além do pincel, paleta de cores e formas básicas (quadrados, retângulos, círculos, que podem ser girados antes de serem inseridos na imagem), o programa também traz outras ferramentas, como o carimbo, que permite o uso de algumas formas prontas (pingüins, números e sinais matemáticos para a criança colar no desenho). Há, ainda, a possibilidade de adicionar efeitos especiais às imagens. Como é direcionado a crianças, o Tux Paint conta com uma importante solução de segurança, trabalhando de uma forma diferente com os arquivos gerados. Ao salvar o desenho, nenhuma caixa de diálogo indicando o nome ou local de gravação do arquivo é aberta, para evitar que a criança tenha acesso aos dados gravados no computador. Na hora de abrir um arquivo pelo Tux, ela vê apenas as suas imagens salvas.
Com bastante criatividade, é possível criar diversas atividades no qual são trabalhas diversas competências e habilidades, como a lateralidade, esquema corporal, cores, formas geométricas, numerais, criar gráficos, tabelas, e tudo que sua imaginação desejar… Com tantas aplicações, estou preparando o Tuxpaint se torna indispensável no laboratório de informática educativa de qualquer escola.

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Xadrez Online

Não é de hoje que algumas escolas utilizam o xadrez como um recurso didático. Pensando nesta idéia que tal trabalhar o xadrez no laboratório de informática? Você deve estar se perguntado por quê? Por que o laboratório de informática facilita o ensino das regras visto que não é aceito jogadas inválidas, etc. Outro motivo significativo é o custo dos tabuleiros que a escola não precisa assumir. Não para por aí, pois através da internet é possível jogar com jogadores dos mais variados níveis. Atualmente o governo federal está investindo para que o xadrez seja democratizado, são dois projetos nacionais que atingirão alunos de escolas públicas, O SEGUNDO TEMPO e o JOGADA DE MESTRE, sem contar o fascinio que a máquina exerce nas crianças. Pensando nisso avaliei alguns softwares para linux que podem ser baixados nos LIES. São eles: GLCHESS, XBOARD, GNOMECHESS (Todos funcionam e baixam via apt-get). Basta olhar no histórico, agora se prefere jogar sem instalar o programa na máquina, ou jogar sozinho no computador a internet oferece uma gama de possibilidade, dentre os quais destaco o CLICK Jogos. Não precisa nem saber jogar, porque basta clicar na peça e ver as possibilidades de jogada (em verde).Basta cliclar nos nomes abaixo, que abre os jogos

Xadrez

Xadrez3D

Em ambos escolha a opção que melhor se adequa a sua máquina (Shallow ou Deep). Lembrando que se tiver em flash, também pode salvar em sua máquina (Vai em arquivo, salvar como)

Quem quiser aprender as regras tem o seguinte site

Regras do Xadrez

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