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Posts Tagged ‘Linguagem’

BROffice II: O jornal escolar

De tão versátil, o BrOffice pode e deve ser utilizado para criar publicações escritas como neste exemplo do Jornal Escolar Leitura em Foco, uma parceria da Prefeitura Municipal de Fortaleza com a ONG Comunicação e Cultura. Os alunos produzem seus textos, as professores selecionam os melhores, o coordenador do jornal (no caso eu) se responsabiliza pela diagramação e layout final utilizando o BrOffice Writer e a ONG pelos ajustes finais e impressão. Maiores informações acerca do projeto Primeiras Letras (jornal escolar) acesse http://http://www.jornalescolar.org.br/. O mais interessante do BrOffice é que pode salvar diretamente seu documento no formato PDF, como no exemplo acima. Aqui foi utilizado a ferramenta ISSUU, ferramenta virtual que publica arquivos PDF em formato de revista.

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BrOffice III: Cruzadinha

Usando o BR-Office Writer: Cruzadinha

EMEIF NOSSA SENHORA DO PERPETUO SOCORRO

LIE – LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA

Aluno:

Procure na cruzadinha abaixo os nomes dos personagens do nosso folclore

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LOBISOMEN CURUPIRA SACI CUCA IARA CAIPORA BOTO BICHO PAPÃO BUMBA MEU BOI FOLCLORE

Esta atividade foi realizada no Br-Office Writer (formato ODT), utilizando o recurso Tabela e Cor do Plano de Fundo. É uma das possibilidades de utilização do editor de texto na educação, além da já conhecida digitação. Proporciona ao educando o prazer da descoberta, despertando para o lúdico, o respeito as tradições culturais, além de desenvolver a atenção e a percepção visual.

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Esta linda paisagem, mais uma vez foi criada no Tuxpaint para a página inicial de uma webquest. Como pode-se perceber são infinitas as possibilidades de utilização deste software na educação. O aluno pode criar paisagens, com personagens, carros, assim sua própria estória em quadrinhos. O programa é riquíssimo em imagens (opção carimbos) no qual incluem, animais, vegetais, meios de transporte, moedas de outros paises, utensílios doméstico, carinhas, datas comerativas (natal, páscoa, halloween), além de um sistema solar completo. Dê asas a criatividade de seus alunos.
Só mais uma dica: O tuxpaint no linux salva assim:

Procure a pasta /home/USUARIO/ .tuxpaint/ saved

Se o login foi como kurumin, fica:/home/kurumin/ .tuxpaint/ saved
Se tiver logado como aluno:/home/aluno/ .tuxpaint/ savedE assim por diante.
O ‘ponto’ que vem antes do nome da pasta é uma forma de torná-laoculta. Você pode visualizar todos os arquivos e pastas ocultos ativando no gerenciador de arquivos: VER >> MOSTRAR ARQUIVOS OCULTOS (melhor deixar desativado)

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O tuxpaint é mesmo multidisciplinar e a criatividade dos professores sem limites também. Esta é mais uma possibilidade deste software fantastico, cedido gentilmente pela professora Liduina Vidal (Fortaleza/CE). Esta atividade estimula o raciocínio lógico e a representação escrita das palavras.

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Mais um exemplo de como o Tuxpaint pode ser usado na educação infantil. Criada pela professora Liduina Vidal, o objetivo principal é levar o aluno a construir a escrita dos nomes dos objetos apresentados na tela, como mostra a figura. Neste caso, a professora utilizou-se dos carimbos, recurso já existente no Tuxpaint, mas poderia ser qualquer outra imagem.

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Tuxpaint II: Adjetivos

Esta atividade foi criada pela Professora Liduina Vidal, da Escola Municipal Liduina Leite (Fortaleza-CE) através do Tuxpaint, no qual o objetivo principal é facilitar a assimilação do conceito gramaticais ligados a semântica, neste caso adjetivo para crianças da 2º ano do ensino fundamental (ensino em 9 anos conforme Lei 11.114/05). Como muita criatividade é possível criar diversas atividades que podem ser usadas em todas as disciplinas. Inclusive esta atividade pode ser salva e copiada dentro do tuxpaint para ser acessada posteriormente.

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Trata-se de um jogo gráfico e educacional para o ensino do alfabeto e treino do teclado. Seu objetivo é fazer o pingüim (Tux) comer os peixes, que representam letras, antes que eles caiam no chão. Para comer um peixe, basta pressionar a letra correspondente. A criança acumula pontos e, conseqüentemente, passa a nova fase, cada vez com maior grau de complexidade. Desta forma, ela começa a se familiarizar com o alfabeto e com a posição das letras no teclado (datilografia). O Tuxtype é um jogo educativo atraente, com visual que chama a atenção da criança. Além disso, possui som e algumas animações. A única restrição é que ainda não foi traduzido para o português, seu idioma predominante é o inglês. Ao iniciar o programa, o usuário terá quatro opções: Key Cascade-> cascata de letras, Word Cascade-> cascata de palavras, Practice-> como jogar (em inglês) e Exit game-> para sair do jogo. Quando selecionadas as cascatas, que são os dois modelos de jogos, há a opção pelo nível fácil, médio ou difícil. Então para jogar basta digitar a letra ou palavra que está caindo dentro dos peixes e o Tux come-a. Se você não digitar o Tux a deixa cair no chão e você perde uma vida. Após comer todos os peixes, você passa de fase e muda o cenário. É um jogo muito divertido e engraçado, possui interface agradável, música e efeitos sonoros.

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