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Posts Tagged ‘matemática’

Mais uma atividade cedida pela criativa professora Liduina Vidal da Emeif São Raimundo (Fortaleza-CE). Agora, os alunos são desafiados a descobrir quais os erros das figuras apresentadas, como no tradicional jogo dos sete erros. Especialmente indicada para quem apresenta distúbios de atenção pois esta atividade trabalha a concentração, a atenção, discriminação visual, a comparação (igual/diferente), memória visual, controle da impulsividade e da paciência, dentre outras habilidades.
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Apresenta o mesmo estilo do clássico jogo do videogame Atari, Missile Command, ou seja, impedir que as bombas atinjam as construções de uma cidade sob ataque. No entanto, o interessante do jogo é a capacidade de divertir ensinando a tabuada de forma lúdica, pois as bombas só serão destruídas se o jogador acertar contas aleatórias. A dificuldade vai crescendo à medida que o nível aumenta. No menu opções pode-se escolher entre tabuada de somar, subtrair, multiplicar ou dividir. Há também a possibilidade de mesclar as operações ou escolher apenas uma delas. É bem simples, a criança digita o número correspondente a resposta da conta proposta, por exemplo 4 x 3, digita a resposta (12) e aperta o ENTER. Se tiver certa, dispara-se um raio laser diretamente na bomba (conta), destruindo-a, se errada, o raio vai em outra direção, e sinto muito, será uma construção a menos na cidade, deixando o Tux bem chateado. Possui vesão tanto para linux quanto para Windows.

Dica: Apertando o P de pause, pode pausar o jogo para dar tempo das crianças pensarem. Na opção speed pode-se diminuir a velocidade das contas (Eu recomendo velocidade 10). A cada vitória, muda-se o cenário e a rapidez das contas. ESC para sair do jogo.

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Ksokoban: jogo de estratégia

O KSokoban faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/, portanto apenas disponível para linux. É um jogo de estratégia onde o objetivo principal é fazer com o boneco consiga levar as esmeraldas para dentro dos orifícios verdes, uma por uma.Na verdade é uma adaptação de um jogo japonês chamado “sokoban”. È bastante envolvente e intrigante. Nos mesmos moldes do xadrez também desenvolve o raciocínio lógico, estratégico e matemático além da concentração. O aprendizado ocorre a partir dos erros. Isso permite que a criança tenha um pensamento hipotético, ou seja, ela vai analisar o fato partindo de suposições e criando hipótese. A capacidade de memorização não foi esquecida por ela, bem como a de codificar e decodificar e o pensamento criativo. É um excelente recurso nas aulas de matemática. Recomendando para crianças acima de 10 anos e adultos, por ter um grande grau de dificuldade.

Dica: Use as teclas dos cursores ou o mouse para se mover. Se você se mover para uma peça com as teclas dos cursores ou com o botão do meio do mouse, e se não houver nada para bloqueá-lo no lado oposto, então começará a empurrar a peça. Não é possível puxar as peças, por isso se empurrar uma peça para um canto, ela ficará presa lá. Você também não poderá passar por cima das peças, por isso você também poderá ficar entalado numa parte do labirinto se tapar a passagem com as peças. Finalmente, observe que não é possível empurrar mais de uma peça de uma vez. Se perceber que moveu as peças de tal forma que um nível se torne impossível de resolver, você poderá sempre usar o recurso do Desfazer para anular as últimas jogadas até que o erro não tenha sido cometido. Você poderá obviamente também reiniciar o nível desde o início.
Quem quiser se aprofundar ou obter maiores informações existe um tutorial em português com mais dicas no site: http://docs.kde.org/kde3/pt_BR/kdegames/ksokoban/index.html

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