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Posts Tagged ‘Alfabeto’

Outra sugestão de atividade no Tuxpaint que tanto pode ser utilizada na educação infantil quanto nas séries iniciais é Ligue os pontos. O objetivo desta atividade é fazer com que a criança ligue os pontos  que podem ser numerais), letras, figuras, enfim qualquer coisa que sua imaginação permitir. Ao final é possível visualizar uma imagem desenvolvendo assim  aatenção, memorização e concentração. Também cedida pela professora Liduina Vidal (Fortaleza-CE), percebe-se que neste caso, a imagem final são as letras A e B, ajudando a criança na percepção visual, traçado das letras bem como na memorização do alfabeto.

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Trata-se de um jogo gráfico e educacional para o ensino do alfabeto e treino do teclado. Seu objetivo é fazer o pingüim (Tux) comer os peixes, que representam letras, antes que eles caiam no chão. Para comer um peixe, basta pressionar a letra correspondente. A criança acumula pontos e, conseqüentemente, passa a nova fase, cada vez com maior grau de complexidade. Desta forma, ela começa a se familiarizar com o alfabeto e com a posição das letras no teclado (datilografia). O Tuxtype é um jogo educativo atraente, com visual que chama a atenção da criança. Além disso, possui som e algumas animações. A única restrição é que ainda não foi traduzido para o português, seu idioma predominante é o inglês. Ao iniciar o programa, o usuário terá quatro opções: Key Cascade-> cascata de letras, Word Cascade-> cascata de palavras, Practice-> como jogar (em inglês) e Exit game-> para sair do jogo. Quando selecionadas as cascatas, que são os dois modelos de jogos, há a opção pelo nível fácil, médio ou difícil. Então para jogar basta digitar a letra ou palavra que está caindo dentro dos peixes e o Tux come-a. Se você não digitar o Tux a deixa cair no chão e você perde uma vida. Após comer todos os peixes, você passa de fase e muda o cenário. É um jogo muito divertido e engraçado, possui interface agradável, música e efeitos sonoros.

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